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Alice Bucknell

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© Matthieu Croizier / La Becque

Alice Bucknell est artiste, auteur·ice et enseignant·e, basé·e à Los Angeles. Son travail explore les dimensions affectives du jeu vidéo, envisagé comme une interface permettant d’appréhender des systèmes complexes, des relations et des formes de connaissance. Bucknell s’intéresse particulièrement aux dimensions écologiques du jeu, conçu comme une technologie incarnée qui brouille les frontières entre humain et non-humain, intelligence naturelle et synthétique, soi et monde.

Parmi ses projets récents figurent deux jeux coopératifs : Nightcrawlers (2025) et Small Void (2025). En 2026, iel a présenté Earth Engine, un jeu en solo qui s’appuie sur des données climatiques en temps réel et des doubles géospatiaux de la Terre, faisant de la planète le personnage principal du jeu. Bucknell développe actuellement OVERWORLD, un nouveau jeu multijoueur.

Ses expositions récentes et à venir ont notamment lieu à Canyon, au Centre Pompidou, au ZKM et à l’OGR, au Guggenheim Abu Dhabi, à la Biennale Gherdëina, au V&A Museum, à la Triennale d’Oslo, à la Triennale Counterpublic, à la Biennale d’architecture de Venise et au National Taiwan Museum of Fine Arts. Son travail figure dans les collections permanentes du SFMOMA, du V&A, de KADIST, du MUDAC et de la Kunsthalle Praha.

Lauréat·e du Creative Capital Award en 2025, boursier·ère du programme Onassis ONX (2026–2027) et premier·ère bénéficiaire de la bourse de recherche et développement Serpentine Future Art Ecosystems (2026–2027), Bucknell est actuellement professeur·e invité·e à l’UC Davis et enseigne au SCI-Arc et à l’UCLA.

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